Milé dámy, vážení přátelé a kamarádi. Opět chystáme naší velkolepou soutěž, letos již po dvanácté. Registrace je již zahájena, registrační formulář je uvnitř článku a otevřená je do 7. května 2022. Konání soutěže je 14. května 2022.
|
POZOR ! Informace pro nové zájemce o kroužek robotiky KRA Písek
Milé dámy, vážení přátelé a kamarádi. Opět chystáme naší velkolepou soutěž, letos již po dvanácté. Registrace je již zahájena, registrační formulář je uvnitř článku a otevřená je do 20. srpna 2021. Konání soutěže je 28. srpna 2021.
odkaz na dokumet s pravidli a registrací.
Po několika pokusech se mi podařilo uchodit ZX Spectrum 128 v LILYGO® TTGO VGA32
Ahoj rozchodil jsem v Podolí dashboard na DRM. Dá se po rozkliknutí a pak stisknutí tlačítka RX monitor (rozsvítí se zeleně) i poslouchat provoz DMR na kanále 230 brandmeistera. 73 Martin Podoli
|
Kdy a kde ?
Kroužek probíhá každou středu na Hradišti v klubovně Radioklubu Ouzká 223 od 16:30 do 18:30.
Startujeme již ve středu 23. září 2020
Poslední volná místa !!!
Pokud máte zájem ješte se můžete přihlásit se na adrese krouzek@ok1kpi.cz. Zašleme vám na uvedenou adresu dotazník a po jeho řádném vyplnění zařadíme do kroužku.
Případně volejte na tel. 602 631 104.
Přihláška ke stažení zde
POZOR ! Informace pro nové zájemce o kroužek robotiky KRA Písek
Vítejte u neobvyklé automobilové orientačně-šifrovací soutěže I.Quest, kterou pořádá Radioklub OK1KPI Písek.
Inspirací ke vzniku I.Questu je www.viribusunitis.cz, který pořádá každoročně Jirka Jirout, známý to monarchista. Viribusu se účastníme jako tým a netradiční pojetí nás doslova okouzlilo. Napadlo nás, že zábavné nemusí být jenom soutěžit, ale také podobnou soutěž připravit. Naším cílem nebylo vytvořit pouhou kopii Viribusu, ale přinést nové nápady a nechat Jirku vyzkoušet si hru na vlastní kůži.
Registrovaný tým se snaží během stanovené doby dorazit do cíle a pokud možno tam být dříve než soupeři. K dokončení I.Questu navštěvuje posádka týmu tzv. waypointy, které definoval organizátor soutěže a na něž odkazuje rozličnými způsoby, za pomoci indicií a plněním nejrůznějších úkolů. Na základě obdržené indicie by měl tým rozluštit, kde je místo příštího waypointu, toto místo navštívit a nalézt soutěžní kód. Na základě správného kódu získá tým indicie k dalšímu waypointu. Každý tým dostane v propozicích k závodu bližší informace o způsobu nacházení waypointů.
Pokud nebude tým schopen vyřešit úkol do určitého času, bude mít možnost získat stanoveným způsobem nápovědu. Pokud úkol nevyřeší do určeného limitu, získá rovnou řešení a může tak v soutěži pokračovat, aniž by se na jednom úkolu zasekl celý den.
Přitažlivost I.Questu spočívá v tom, že úkoly jsou vybírány ze širšího spektra znalostí a definovány nezvyklým a nepředvídatelným způsobem, rozdílným od běžných šifrovacích soutěží. Vítězí ten, kdo se se všemi úkoly vypořádá nejlépe, a do cíle dorazí jako první a ve stanoveném časovém limitu. Po skončení I.Questu bude zveřejněno pořadí týmů.
Nejpozději měsíc před soutěží bude zveřejněna mapka oblasti, kde se soutěž odehrává, a více detailů vztahujících se k aktuálnímu ročníku.
Tento web site byl vytvořen prostřednictvím
phpRS - redakčního systému napsaného v PHP jazyce.
Na této stránce použité názvy programových produktů, firem apod. mohou být ochrannými známkami nebo registrovanými ochrannými známkami příslušných vlastníků.